「伝奇小説」の版間の差分

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神話、歴史、伝承などを核にしてつくられる娯楽小説。
 
神話、歴史、伝承などを核にしてつくられる娯楽小説。
  

2017年4月16日 (日) 01:39時点における最新版

神話、歴史、伝承などを核にしてつくられる娯楽小説。

関連する用語

伝奇SF
SF的な道具立てで歴史伝承を再解釈。
忍法帖
忍者の活躍する伝奇もの。
用語
解説

メモ

  • 史実の上にどれだけぶっ飛んだ解釈をのせられるか、それでいて納得感をつくれるか。無茶なのにと思いつつもスパーンとハマルとたいへん楽しい。
  • まず定説とそれに対する理解があって、その上で「なんだってー!」な「繋がり」を楽しんでもらえるとよい。

ノウハウ

  • 意外な繋がりを提示する。
    • 類似点を重ねるとか。

関連する書籍

話題まとめ

チャットログ

http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2003/12/20031226.html#180000 前後
伝奇小説の醍醐味とは
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2005/08/20050830.html#150000 前後
ポケモンは伝奇か? 伝奇の定義とは
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2007/03/20070313.html#120000
伝奇小説は「なんだってー!」な「繋がり」を見いだすことが楽しみ。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2009/04/20090411.html#230000
やっぱ伝奇は、繋がりそうにないものを繋げてしまうというのが大事。あとは類似点を重ねるのも大事。

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