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神話、歴史、伝承などを核にしてつくられる娯楽小説。 | 神話、歴史、伝承などを核にしてつくられる娯楽小説。 | ||
2017年4月16日 (日) 01:39時点における最新版
神話、歴史、伝承などを核にしてつくられる娯楽小説。
関連する用語
- 用語
- 解説
メモ
- 史実の上にどれだけぶっ飛んだ解釈をのせられるか、それでいて納得感をつくれるか。無茶なのにと思いつつもスパーンとハマルとたいへん楽しい。
- まず定説とそれに対する理解があって、その上で「なんだってー!」な「繋がり」を楽しんでもらえるとよい。
ノウハウ
- 意外な繋がりを提示する。
- 類似点を重ねるとか。
関連する書籍
話題まとめ
チャットログ
- http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2003/12/20031226.html#180000 前後
- 伝奇小説の醍醐味とは
- http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2005/08/20050830.html#150000 前後
- ポケモンは伝奇か? 伝奇の定義とは
- http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2007/03/20070313.html#120000
- 伝奇小説は「なんだってー!」な「繋がり」を見いだすことが楽しみ。
- http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2009/04/20090411.html#230000
- やっぱ伝奇は、繋がりそうにないものを繋げてしまうというのが大事。あとは類似点を重ねるのも大事。