ノベルゲームのシナリオ作成技法

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ノベルゲームのシナリオ作成技法

「AIR」「CLANNAD」のシナリオライターによるノベルゲームについての本。

涼元悠一

ノベルゲーム「CLANNAD」のシナリオに参加した著者によるゲーム作成のエッセンス。シナリオライターが作業上注意すべき点、技術的なことなどを、一般的ではないテクニックや個人的な心構えも含め、実体験から伝授する。

用語や登場人物

用語や人名
解説

メモ

  • 2006-03-27発売予定だったが、七月末に出た。

書誌情報

秀和システム

ノベルゲームのシナリオ作成技法

ノベルゲームのシナリオ作成技法 第2版

話題まとめ

チャットログ

http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2006/03/20060314.html#120000
『ノベルゲームのシナリオ作成技法』という本が出るらしい。むしろノベルゲーのシナリオ作成技法としては「複数シナリオライターの間で、どうやってキャラや記述の統一をはかるか」とか「短期間でシナリオ分量を水増しする方法」とか、そっちのほうが役に立つと思う。

書評

  • 見つけたら入れてね

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